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10/11 18:38
(
@gorry5
)
@SuperturboZ
@ume3fmp
@hor11
@zerocreate
パックドピクセル構成欲しかったですね…
(tena)
10/11 18:44
(
@SuperturboZ
)
@gorry5
@ume3fmp
@hor11
@zerocreate
ALUも欲しい
(tore)
10/11 18:51
(
@gorry5
)
@SuperturboZ
@ume3fmp
@hor11
@zerocreate
マニュアル的には「4096色×1画面/64色×2画面」ってなってましたけど、4096パレット独立に設定できるということは「4096色中16色×3画面」とかも可能だったわけで、それはそれで :D
(nabe)
10/11 18:59
(
@SuperturboZ
)
@gorry5
@ume3fmp
@hor11
@zerocreate
4096色中4096色、パレットRAMだけでPCGと同容量の高速RAM乗っけてますね。
10/11 18:59
(
@SuperturboZ
) そんならテキスト倍角や反転を捨ててアーケードみたいなパレットアトリビュートをPCGでサポートしてくれれば...
(nune)
--------
10/11 19:03
(
@hor11
)
@SuperturboZ
@gorry5
@ume3fmp
@zerocreate
凄いことになっていた!!
--------
10/11 19:03
(
@hor11
) しかしFM-77AVが出た当時にT&Eの内藤氏(だったと思う)が「CPU速くなってないのに色増えても(大意)」みたいな… https://twitter.com/i/web/status/918054447984525313
(nege)
10/11 19:38
(
@zerocreate
)
@hor11
@SuperturboZ
@gorry5
@ume3fmp
MSX2+で言うところの、「自然画モードでゲーム作って!」みたいな感じでしょうか。(酷
(maho)
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