05/11 01:27 (@gankuma_) @gorry5 なるほど確かにそうかもしれません。自分は音の仕事だから意識して音を聞いてしまいますが、大半の視聴者は映像よりも無意識に心に取り入れてしまう所も音の武器としての強みかな、とか見ながら考えていました。 (gedo)
05/11 02:48 (
@Sarutani_tweet) .
@gorry5 さんのコメント「この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読..」にいいね!しました。 https://togetter.com/li/1109150#c3720223
(zoge)
05/11 03:11 @jeminilog この部分は佐藤氏の発言のままです。多分他のVDP(セガではないですが)の記憶と混ざった発言になってしまったのだと思います..「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720749
(dade)
05/11 03:18 なお、このへんより古い家庭用ゲーム機のスプライトについては、hallyさんの以下の記事を読むと楽しいです。「スプライトの起源」
URL:..「ゲームビジネスアーカイブ 第1回トークライブ ゲーム機のプラットフォームビジ..」https://togetter.com/li/1109150#c3720763
(diti)
05/11 01:27 @gorry5 なるほど確かにそうかもしれません。自分は音の仕事だから意識して音を聞いてしまいますが、大半の視聴者は映像よりも無意識に心に取り入れてしまう所も音の武器としての強みかな、とか見ながら考えていました。 (gedo)
05/11 02:48 .
@gorry5 さんのコメント「この記録は、佐藤氏のトークを正確に書き取る目的では書かれていません。当方の判断で多少のニュアンスが加えられている可能性を考慮のうえでお読..」にいいね!しました。 https://togetter.com/li/1109150#c3720223
(zoge)