04/22 00:23 うちのついったTLはゴローちゃんが色濃いがmstdn jpのローカルTLは全然ゴローちゃん出てこないな…これが文化の違いか :D
(mona)
04/22 00:41 カレーに大根は結構いけるので今度の山小屋でやるかね…実だけじゃなくて葉も刻んで炒めてトッピングするといい風味を出すのよ… :D
(rezo)
04/22 01:25 Switchの「神巫女 -カミコ-」プレイした。なんだろう、この「ハイドライドとイース2とゼルダ(初代)を混ぜて面クリ型アクションゲームにしてタイムアタックする」ようなプレイ感覚は…なかなか楽しい :D https://t.co/YEehr20nPy
(ziho)
04/22 01:31 初プレイで1面30分前後、全4面+ラスボスで2.5hくらい。2度目で1面15分、全ての仕掛けをちゃんと覚えると5分くらいまで詰められそうなのかな、これは…。スーパープレイを見てみたくなる https://t.co/WA34C0e1vo
(zipi)
04/22 01:41 サウンドは「矩形波+FM時代のゲーム音楽に今時の音をプラスミックスさせたようなアレンジ感」がいい馴染み具合。ただ、音量が高すぎるので、アップデートがあるなら音量調節可能にして、デフォルトを-6?-9dBくらいにしておいて欲しい…というかアプリのチェック項目に音量検査ないのかしら?
(zenu)
04/22 02:04 あと、プレイ中に気になったのが「(TVモードでも)処理落ちを感じるポイントが結構ある」こと。マップの特定の位置で、敵の数に関係なく発生しているので、マップ表示まわりが軽量化不足(例えばアルファ付テクスチャの描画面積を広くしすぎてしまうと発生しやすい)だったりするのかしら…?
(dagi)
04/22 11:34 このへんは20年以上も前に「C++フライトシミュレータプログラミング」 https://www.amazon.co.jp/dp/4756102247/ で覚えたな…この一冊で底辺から全部完結するのはありがたかった。この中の「用途と計算とコードの対応表」があると確… https://twitter.com/i/web/status/855610535894593536
(giza)
04/22 11:50 この本、かなり分厚いんだけど、半分は「VRAMにポリゴンが描けるようになるまでのプログラミング」なので、今時やるなら半分は読まなくてもいいことになる。…けど、今時「ポリゴンの描き方」を学ばないといけないとしたら、どうするのがいいんだろう… :D
(gozo)
04/22 12:25 プロ用モニタをASUSが出す時代になったか… https://twitter.com/watch_akiba/status/854667476264603649
(dise)
04/22 13:21 これくらい掘れると自分で茹でる楽しみがあるな…スーパーで1本2本買うくらいだと茹でるコストも馬鹿にならん…(苦笑 https://twitter.com/sinpen/status/855625183188598785
(puba)
04/22 16:05 ベーマガ掲載ゲームのスクリーンショットっぽい… :D https://twitter.com/negittor/status/855401877655109633
(mazo)
04/22 23:29 @gorry5 自然画と、メリハリのあるアニメ絵のJPEG圧縮の違いと同じですよね。しかし、コマーシャル中のアニメ映像はキレイな気がするんですよね…
(zosa)
04/22 15:50 ヨドバシやamazonが先に頭の中に出て来て「通販はなぁ」とか考えてしまっていました…。
(heno)