03/20 05:06 (
@gorry5) 朝銭湯? (@ 中島湯 in 川崎市, 神奈川県) https://www.swarmapp.com/c/4AnjCWwlC5O
(bedu)
03/20 06:54 (
@gorry5) ? RT
@snapwith: フル画面のビットマップグラフィックでなくていいなら、1キャラ(8x8)あれば、8x8ドットのグラフィックゲームが作れるし、キャラが256で、256個全部使えたら、128x128のビットマップグラフィック画面を作ることが出来る。とか突っ込みたくなってしまった
(pope)
03/20 06:59 (
@gorry5) 当方初めてピクセル単位のグラフィック周りのコードを書いたのは、MZ-700+PCG-700でまさにこの「PCGを敷き詰めて動的に定義を変更する」方法だったのよ… :D https://twitter.com/snapwith/status/843096423302291458
(su)
03/20 07:08 (
@gorry5)
@gorry5 直線と円描画でブレゼンハムのアルゴリズムを学び、ペイント(シードフィル)でスタックとキューを学び、GET/PUTで画像のブロック転送を学ぶという、「自前でライブラリを作っていく」楽しさを知ったのがこの頃だったな… :D
(ze)
03/20 12:24 (
@snapwith)
@gorry5 あっしが書いたPCエンジン用のライブラリもまさにそれで4バンクキャラ敷き詰めるルーチンですw 高速化にエラい凝ったんだけど、そもそもCDROMとか通信のBASIC用だったんですが、一度も実用としては使われずw
(gubi)
03/20 13:21 (@gorry5) I'm at 島忠ホームズ 川崎大師店 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/gcYzfPNLFLw (diza)
03/20 19:58 (
@gorry5) まあ確かに、生のRS-232CからするとUSB上のSIOは「いつハード層やドライバ層が腐るかわからない」リスクはあるんだけど…難しい問題 https://twitter.com/yoshimatsuTUQ/status/843664860038684672
(dohe)