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--------
03/20 05:06
(
@gorry5
) 朝銭湯? (@ 中島湯 in 川崎市, 神奈川県) https://www.swarmapp.com/c/4AnjCWwlC5O
(bedu)
--------
03/20 06:54
(
@gorry5
) ? RT
@snapwith
: フル画面のビットマップグラフィックでなくていいなら、1キャラ(8x8)あれば、8x8ドットのグラフィックゲームが作れるし、キャラが256で、256個全部使えたら、128x128のビットマップグラフィック画面を作ることが出来る。とか突っ込みたくなってしまった
(pope)
03/20 06:59
(
@gorry5
) 当方初めてピクセル単位のグラフィック周りのコードを書いたのは、MZ-700+PCG-700でまさにこの「PCGを敷き詰めて動的に定義を変更する」方法だったのよ… :D https://twitter.com/snapwith/status/843096423302291458
(su)
03/20 07:08
(
@gorry5
)
@gorry5
直線と円描画でブレゼンハムのアルゴリズムを学び、ペイント(シードフィル)でスタックとキューを学び、GET/PUTで画像のブロック転送を学ぶという、「自前でライブラリを作っていく」楽しさを知ったのがこの頃だったな… :D
(ze)
03/20 12:24
(
@snapwith
)
@gorry5
あっしが書いたPCエンジン用のライブラリもまさにそれで4バンクキャラ敷き詰めるルーチンですw 高速化にエラい凝ったんだけど、そもそもCDROMとか通信のBASIC用だったんですが、一度も実用としては使われずw
(gubi)
03/20 13:21
(
@gorry5
) I'm at 島忠ホームズ 川崎大師店 in 川崎市, 神奈川県 https://www.swarmapp.com/c/gcYzfPNLFLw
(diza)
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