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02/19 01:51
@manabn
MSXはVSYNC以上の割り込みはないです…
(huse)
--------
02/19 01:54
(
@TransAmGTA92
)
@gorry5
@manabn
MSX2以降なら、辛うじて HSYNC割り込みが使えたはずです。
(humo)
--------
02/19 01:54
(
@manabn
)
@gorry5
存じております〜。
(hura)
02/19 01:58
(
@manabn
)
@TransAmGTA92
@gorry5
ファミコンの『プーヤン』は命令クロックでタイミングを取って自前で1/300秒生成して鳴らしていたと聞きます。そうしたソフトがMSXにもあったのかな?というお話で。
(hudi)
02/19 03:18
下手に音色が再現できていると「(ホッピング)マッピーやパックランドあたりを想定させるけど、エンベロープやトレモロなどの奏法が再現できていない」のがとても惜しく感じる。あと、ヴァイデスがナムコじゃなくてグラディウス2風ですな… :D
02/19 03:18
https://www.youtube.com/watch?v=E2WL2gdK9SM
(muka)
02/19 03:21
古代さんのPSG曲(でなくてもいいけど)をナムコやコナミの波形メモリ音源の奏法で鳴らしてみるという遊びはもっとあっていい気はします… :D
(muso)
@gorry5
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@TransAmGTA92
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MSXはVSYNC以上の割り込みはないです…
(huse)
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(
@TransAmGTA92
)
@gorry5
@manabn
MSX2以降なら、辛うじて HSYNC割り込みが使えたはずです。
(humo)
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@gorry5
存じております〜。
(hura)
02/19 01:58
@TransAmGTA92
@gorry5
ファミコンの『プーヤン』は命令クロックでタイミングを取って自前で1/300秒生成して鳴らしていたと聞きます。そうしたソフトがMSXにもあったのかな?というお話で。
(hudi)
@TransAmGTA92
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MSX2以降なら、辛うじて HSYNC割り込みが使えたはずです。
(humo)
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@manabn
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@TransAmGTA92
@gorry5
ファミコンの『プーヤン』は命令クロックでタイミングを取って自前で1/300秒生成して鳴らしていたと聞きます。そうしたソフトがMSXにもあったのかな?というお話で。
(hudi)
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