[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2017/01/18
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
@gorry5
[
<<
|
@
|
>>
]
01/18 13:43
ゲームデザイナーとプログラマの役割分担の話があるが、難しいとこなんだよな…/cgworld:「ゲームエンジン」と「極め本」の教育活用における落とし穴を避けるには https://entry.cgworld.jp/column/post/201701-gameengine.html
(tega)
01/18 13:44
@gorry5
最もやってはいけないこととして「ゲームデザイナーが机上で企画書や仕様書を書き、プログラマがゲームエンジンを使ってデータを実装すること」的な記述があるが、逆に「実装知識の浅いゲームデザイナーがデータを実装するとろくなことがない」というのもよく聞く話でな…(苦笑
(toki)
01/18 13:49
@gorry5
個人的には「ちゃんとしたデータ実装ができるようになってからがゲームデザイナーの仕事の領域だ」あたりが落としどころなのかな…
(tode)
01/18 14:02
「こういう座席実装を誤魔化すための全席VRゴーグル実装」という画が頭に浮かび地獄…(苦笑 https://twitter.com/KS_1013/status/821523283996602368
(nutu)
01/18 14:20
@Niratama
自転車に限らず、現実世界のノウハウを多く採り入れる作品って「何もわからない子」を主人公に据え付けるのが常套手段よね…
(hami)
--------
01/18 14:26
何だと!w https://twitter.com/sinpen/status/821589292409618433
(hiba)
--------
01/18 14:29
@sinpen
明後日行くのに今日行くのもかったるい…(苦笑
(hute)
01/18 14:29
(
@sinpen
)
@gorry5
www それはそうだw
(hune)
01/18 14:34
(
@FDG_PET
)
@sinpen
@gorry5
明後日よろしく
(hesa)
01/18 14:44
(
@Niratama
)
@gorry5
無知とアホは違うw
(hogo)
01/18 14:56
@gorry5
これ、「六角形に座席を配置」というと奇妙に見えるけど、「千鳥並びに座席を配置」というと効率的にみえるから不思議…(苦笑
(mido)
@gorry5
|
@FDG_PET
@Niratama
@sinpen
@FDG_PET
[
<<
|
@
|
>>
]
01/18 14:34
@sinpen
@gorry5
明後日よろしく
(hesa)
@Niratama
[
<<
|
@
|
>>
]
01/18 14:20
(
@gorry5
)
@Niratama
自転車に限らず、現実世界のノウハウを多く採り入れる作品って「何もわからない子」を主人公に据え付けるのが常套手段よね…
(hami)
01/18 14:44
@gorry5
無知とアホは違うw
(hogo)
@sinpen
[
<<
|
@
|
>>
]
01/18 14:29
(
@gorry5
)
@sinpen
明後日行くのに今日行くのもかったるい…(苦笑
(hute)
01/18 14:29
@gorry5
www それはそうだw
(hune)
01/18 14:34
(
@FDG_PET
)
@sinpen
@gorry5
明後日よろしく
(hesa)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2017/01/18
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]