01/16 16:47 (
@gorry5) X68イースのダームの塔の曲。88版のPSGノイズで鳴らされた音を(DR-550に収録された)TR-808クラップで鳴らしたらいい感触だったのが始まりで(当然カウベルも含めて)808音色を多めにした結果が「ポコポコいうイース」という感想だった…が個人的には最もお気に入り…(苦笑
(zise)
01/16 18:25 (@gorry5) これがえてして「イベントの発生を見つける苦行をしなければならない」代物になったりするのよね…(苦笑 https://twitter.com/fanybot/status/820922235288358912 (pehu)
01/16 18:30 (
@gorry5) そう、「360度動画」って「カメラを固定しててアングルの変化が一切ない動画」と本質的には同じなのよね… https://twitter.com/GOROman/status/820923402168868865
(ka)
01/16 18:31 (
@fanybot)
@gorry5 そのへんはもう、バランスとしか言えないですね。ファミコン時代のノーヒントゲームみたいな作りされたら困るわー。あとは、回答編とか救済措置などで「あっち」みたいなヒントマーカーを表示するとか。正面視点のレイキャストしか入力方法が無いのでストレスにならないよう・・・
(nu)
01/16 18:53 (
@gorry5)
@gorry5 「360度動画のある方向」と「平面動画のフレームの一部」は本質的に全く同じものなので、「360度動画で何か新しい表現技法を見つけよう」という行為は「平面動画で何か新しい表現技法を見つけよう」という行為と変わりないもののはず…
(keba)
01/16 19:40 (
@gorry5)
@gorry5 このへんで実機音は聞けるかな…ダームの塔は48分くらいから/youtube:X68000 イース [OPM 実機] エンディングまで / Ys For X68000 https://www.youtube.com/watch?v=zag4hmPdyvM
(tupi)