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twtlog 20100921a
]
09/20 17:53
(
@sinpen
) I'm at VR ZONE
@Project_ican
in 江東区, 東京都 w/
@niratama
@gorry5
URL:4sq.com
(koze)
09/20 17:54
(
@gorry5
) 今回で最後かなー?/VR ZONE3回め
URL:p.upa.jp
https://t.co/9v7PqrNhs2
(koda)
09/20 18:09
(
@gorry5
) VR ZONE入場したが、やはり半分以上ガンダムに並んでしまい他のタイトルが閑古鳥…(苦笑
(sesu)
09/20 18:48
(
@sinpen
)
@raizawall
後ろ姿でわかられてしまう誰か
@gorry5
(numu)
09/20 18:54
(
@v_saturn
)
@sinpen
@Niratama
@gorry5
あ、VR ZONEにいらっしゃるんですか。いいなあ。
(note)
--------
09/20 19:21
(
@gorry5
) スキーロデオ、通算7回めでようやくゴールできた…まだノーミスはならず :D
#VRZONE
(muna)
--------
09/20 19:32
(
@gorry5
) 酔いは全くないが腕と足がぷるぷるする…休みなし連続3本はさすがに…w https://twitter.com/sinpen/status/778179309177634816
(moha)
09/20 20:26
(
@gorry5
)
@AoiMoe
しかし今時こんなの最適化しても高速化には何も貢献しなさそうよね…(苦笑
(gonu)
09/20 20:44
(
@gorry5
) 「開発者のセーブデータ」 第一回 “そもそもゲームが好きだった” スパイク・チュンソフト 中村光一氏 インタビュー | AUTOMATON
URL:jp.automaton.am
(zede)
09/20 20:47
(
@gorry5
) 先日のRetroPC倉庫作業で古いI/O誌の中村光一記事を掘り出していたな… :D https://twitter.com/gorry5/status/778197736474615808
(zogu)
09/20 21:33
(
@AoiMoe
)
@gorry5
まあこのケースに関しては、大昔からハッシュや二分木を使う計算量的なメリットはあんまりないのだけどねー
(papu)
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