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07/29 21:53
(
@sinpen
)
@gorry5
@mucom88
@hor11
@Madoka___
とりあえず集まった人でイワシ見て飲みに行きましょう!
(rete)
07/29 21:54
(
@hor11
)
@gorry5
@sinpen
@mucom88
@Madoka___
8時位に離脱するけど、たぶん平気。
(rehe)
07/29 21:54
@hirasho
編集用データからアプリ用リソースに落とし込む時に解像度変換までかけてくれるようなビルドツールを仕立てればいいんですが、果たしてそのコストを誰が負うのか、負うだけのメリットを見い出せるのかという…(苦笑
(rema)
07/29 21:56
(
@sinpen
)
@hor11
@gorry5
@mucom88
@Madoka___
3時間もいれば充分かとw
(rege)
07/29 22:01
(
@hirasho
)
@gorry5
でもこの規模のゲームなら当然のようにデータパイプラインの整備はなされてると思うんですよね。単純に配布が大きくなることを嫌ったのかなと思います。33%も増えますから。
(roda)
--------
07/29 22:06
(
@sinpen
)
@Madoka___
@gorry5
@hor11
@mucom88
まどかさん愛してるー!
(gaza)
--------
07/29 22:07
@hirasho
リソースはアプリ組み込みのケースと別途ダウンロードのケースとがありますから、後者なら余計なデータを抱えずに済みます。当該アプリはサイズから見るに後者かと
(gazo)
07/29 22:11
(
@hirasho
)
@gorry5
このゲームは任意にズームができるのが厄介なのかなと思います。低解像度端末でもすごくズームすれば高解像度テクスチャが必要になるわけで。それにダウンロードの段階で分岐するとテストのコストが増す気もします。機械変えて試さないといけないですから。
(giza)
07/29 22:16
(
@sinpen
)
@gontarou
@gorry5
@mucom88
@hor11
@Madoka___
お い で!!
(guzo)
07/29 23:33
(
@mucom88
)
@sinpen
@hor11
@gorry5
@Madoka___
ok.
(besi)
07/29 23:41
iPhoneでの撮影は被写界深度の深さを狙ってかしら…? https://twitter.com/mnishi41/status/759034797083664384
(bozi)
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