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12/24 00:57
(
@gorry5
) アーカイブス2のセガマーク3ファンタジーゾーンFM版のサウンドは見事だけど、この負荷では当時できたとしても採用されたかどうか厳しいだろうなぁ…チャンネル半分に削ってくださいとか言われそう(苦笑
(kira)
12/24 01:02
(
@gorry5
) しかし、自動連射機能が付くだけでこんなに簡単になるとは…当時マーク3に連射コントローラ繋いだことなかったしな…(苦笑
(kibi)
12/24 01:54
(
@hor11
)
@gorry5
ドライバー、まだまだ軽くする余地があるそーです。
12/24 01:54
(
@hor11
) 今回あえてそのままですけど。
(suze)
12/24 01:59
(
@gorry5
)
@hor11
いや、当時だったらの話で…というか、あれだと多分サウンドよりゲーム本体のほうが最適化の余地ありそうにもみえます :D
(sesa)
--------
12/24 02:02
(
@gorry5
) …というか、「出来上がったものをあとからできそうなひとが最適化をかける」ってのは、「当時に最後の余力で最適化を試みる」よりもずっと効率いいのは間違いないところであり… :D
(semi)
--------
12/24 02:26
(
@hor11
)
@gorry5
って言っているのもZ80初触りの新人さんなので、当時でも割とできた風味。
12/24 02:26
(
@hor11
) ゲーム側の最適化については、全力で同意見。
(tahi)
12/24 03:14
(
@hor11
)
@gorry5
ですな!
(turi)
12/24 18:26
(
@gorry5
) NVIDIAさんから「CodeWorks for Android 1R4出たよーん」とアナウンスメール来たけど、Win版DLして実行したら中身が1R3のままだった…えーと(苦笑
(besa)
12/24 18:38
(
@gorry5
) CodeWorks for Android 1R4、ダウンロード用のサイトの情報ファイル(json)が1R3までしかないリストがダウンロードされてる…サイトの更新ミスってるな…(苦笑
(piso)
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