[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2015/12/24
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
--------
12/24 00:57
(
@gorry5
) アーカイブス2のセガマーク3ファンタジーゾーンFM版のサウンドは見事だけど、この負荷では当時できたとしても採用されたかどうか厳しいだろうなぁ…チャンネル半分に削ってくださいとか言われそう(苦笑
(kira)
--------
12/24 01:02
(
@gorry5
) しかし、自動連射機能が付くだけでこんなに簡単になるとは…当時マーク3に連射コントローラ繋いだことなかったしな…(苦笑
(kibi)
12/24 01:54
(
@hor11
)
@gorry5
ドライバー、まだまだ軽くする余地があるそーです。
12/24 01:54
(
@hor11
) 今回あえてそのままですけど。
(suze)
12/24 01:59
(
@gorry5
)
@hor11
いや、当時だったらの話で…というか、あれだと多分サウンドよりゲーム本体のほうが最適化の余地ありそうにもみえます :D
(sesa)
12/24 02:02
(
@gorry5
) …というか、「出来上がったものをあとからできそうなひとが最適化をかける」ってのは、「当時に最後の余力で最適化を試みる」よりもずっと効率いいのは間違いないところであり… :D
(semi)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2015/12/24
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]