02/23 03:30 @AzumayaAru 日本で「ネットによる音源プログラム技術の共有」が行われるようになった頃には、すでに「MML方式によるもの」が大きな勢力として存在していたと言ってよいと思います
(zimu)
02/23 03:35 @AzumayaAru アーケードやコンシューマゲームにおける音楽制作環境はMMLでないものも多数あったようですが、それらの環境や技術はほとんどが社外秘として扱われ、大きく共有されることはなかったようです
(ziga)
02/23 03:43 @AzumayaAru 言葉の壁や「PC/ATでなくPC-9801が台頭していた」という日本独自の事情により、日本にデモシーンやTrackerが伝わるのが遅かったのではないかということもあります。なお当方がそれらを知ったのは95年ころでありました
(zidi)
02/23 03:48 ということで https://twitter.com/AzumayaAru/status/568900394622984192 について多少書いてみた
(zido)