01/21 00:09 64bit CPUが当たり前になった今でもCコンパイラのintを64bitにしない(ILP64でない)大きな理由のひとつよね…>32bitデータ型をどうする問題
01/21 00:40 (前も言ったが)ベルーガはぱっと見メガドラっぽいけど、今わざわざメガドラっぽいもの実装するならパレット4本じゃなくて16本にするよね…
01/21 00:57 まあ、キャラクタアトリビュートの指定時にパレットアドレス指定に2bit分しか割けなかったからというのが簡単な理由だろうけど、それならせめてBG2面/スプライトでそれぞれ別に4本ずつ使えるとよかったよね…