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01/21 00:09
(
@gorry5
) 64bit CPUが当たり前になった今でもCコンパイラのintを64bitにしない(ILP64でない)大きな理由のひとつよね…>32bitデータ型をどうする問題
01/21 00:12
(
@gorry5
)
@kondoujp
@snapwith
shortを32bitにしたら16bitデータ型がなくなる… :D
(gemu)
01/21 00:15
(
@kondoujp
)
@gorry5
@snapwith
それ言いだすと、128bit 以上とか含めて、それぞれ表現作るしかなく…… intNNN_t ?
(goku)
01/21 00:15
(
@gorry5
)
@kondoujp
@snapwith
ゆえにLP64とかLLP64あたりが一般化したわけですな…
(goso)
01/21 00:29
(
@kondoujp
)
@gorry5
@snapwith
LPT64 とか LPCT64 とかいう話(ry far/near とかなくて良かったです ;D
(zisu)
--------
01/21 00:32
(
@gorry5
)
@spk_basisi
天ぷら出すところはわりとあるからコロッケも…とはならんよなw
(ziri)
--------
01/21 00:34
(
@spk_basisi
)
@gorry5
メニューにあったら二度見するレベルw
(ziza)
01/21 00:40
(
@gorry5
) (前も言ったが)ベルーガはぱっと見メガドラっぽいけど、今わざわざメガドラっぽいもの実装するならパレット4本じゃなくて16本にするよね…
01/21 00:50
(
@gorry5
) というか、メガドラの設計時にパレット4本でいいと思った理由は何だったんだろうか…
01/21 00:57
(
@gorry5
) まあ、キャラクタアトリビュートの指定時にパレットアドレス指定に2bit分しか割けなかったからというのが簡単な理由だろうけど、それならせめてBG2面/スプライトでそれぞれ別に4本ずつ使えるとよかったよね…
01/21 01:01
(
@hor11
)
@gorry5
減ったという噂があるんですが、よくわからんですねー
(zobe)
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