01/21 00:57 (
@gorry5) まあ、キャラクタアトリビュートの指定時にパレットアドレス指定に2bit分しか割けなかったからというのが簡単な理由だろうけど、それならせめてBG2面/スプライトでそれぞれ別に4本ずつ使えるとよかったよね…
01/21 23:06 (
@snapwith)
@gorry5 あ、ウチもつい最近、そーいうソースコード見ました。「いわさきさん、コンパイルしたら、なんだかintの暗黙の型変換でおかしくなるとか言われて起動しません!」⇒「あーそれ多分ね、なんかがintのサイズに依存してるから、初期化調べてみ」wwww
(ka)