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11/18 15:36
(
@sinpen
)
@gorry5
テーブル筐体に入れられるサイズなら・・!
(moba)
11/18 15:46
(
@gorry5
)
@snapwith
GAMEコンパイラにまともな変数名管理と式評価が追加されたくらいと考えると、実装規模はだいたいそんなものかなーと… :D
11/18 15:56
(
@gorry5
) わざわざGAME言語なんか引っ張り出したのは「言語環境に入出力関連が占める割合が十分に少ない」「セルフコンパイラがある」「コンパイラといっても実質トランスレータ並の機能しかない」あたりに共通性があるから。あと岩崎さんにはGAME言語の話が通じることを知っているからでもある :D
(rube)
11/18 15:56
(
@snapwith
)
@gorry5
GAME言語なんでしりませんよ。 ;=GORRY=1 !=10
(rupi)
11/18 16:36
(
@gorry5
)
@studiomemoru
Obj-C++と連携できないとは? 普通にObj-C部のリンケージは生きてるはずじゃ?
(geka)
--------
11/18 16:38
(
@studiomemoru
)
@gorry5
あ、Objective-C++ならいいのか。読み違えてました。
(gena)
--------
11/18 16:41
(
@gorry5
)
@studiomemoru
CかObj-CでラッピングしてC++コードを使うというのはごく一般的ですな
(geri)
11/18 16:45
(
@studiomemoru
)
@gorry5
むしろObj-C++がSwift連携のためのラッパーとして活用できるというわけですね。
(goku)
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