[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/10/20
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
10/20 17:49
(
@Donchan
)
@nnk_osn
@gorry5
「こんにちはマイコン」からって人はかなり多いんじゃないかな。
(hezo)
10/20 17:52
(
@hng874
)
@gorry5
ちゃんと検証しきれませんが80年代のゲームにおいてCPU採用率とか気になりますね…
(hona)
10/20 17:54
(
@hirop1969
)
@Donchan
@nnk_osn
@gorry5
あらし!あらし!
(horu)
10/20 17:55
(
@gorry5
) そういえば昨日読んでたI/O創刊号?77年くらいまで…というかZ80が出てくるまで、8080と6800の比率って完全に拮抗してるのね…
10/20 17:56
(
@snapwith
)
@gorry5
( ゚∀゚)o彡° SC/MP! SC/MP!
(hozi)
--------
10/20 17:57
(
@gorry5
)
@snapwith
これが意外にも、SC/MPは宮永好道氏の記事までぜんぜん出てこないんですよ… :D
--------
10/20 17:58
(
@snapwith
)
@gorry5
Σ(゚д゚lll)ガーン
(hopi)
10/20 18:05
(
@gorry5
)
@hng874
実はmameのソースツリーあたりからざっくりとした値は出せる気がしています… :D
(mame)
10/20 18:16
(
@gorry5
) パソコンサンデーの宮永好道氏の記事が大変面白い :D/I/O 77/06 「SC/MPキット改造ものがたり」
URL:p.upa.jp
URL:t.co
(miru)
10/20 18:21
(
@mucom88
)
@gorry5
自分を含めて、'70s頃の世代だと何かゲームを動かしたいという欲求が先に立っている事が多かったように思うのですが(少なくとも自分の周りは)、GORRYさんの場合はやはり知的好奇心というか、マイコンに振れて操作する事そのものが第一目的という感じだったのでしょうか。
(muso)
10/20 18:25
(
@gorry5
) ちなみにこの改造は「入力としてアドレス/データバスに接続する計16本のSW」と「出力として計8本のLED」を付けるというだけのこと。でも面白い
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/10/20
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]