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10/20 17:38
(
@mucom88
)
@gorry5
確かに仰る通りですね、ちょっと安易すぎる発言をしてしまいました。
10/20 17:38
(
@mucom88
) Wikiは流石に読んでいるのですが、そこの書かれている事ぐらいしか逆に知らないなので、お詳しい方がいらっしゃらないかなって思ってしまいました;^^
(hunu)
10/20 17:40
(
@mucom88
)
@Lindberg1999
@gorry5
自分のツイートを読み返すとその通りなので返す言葉がありません;^^) ハズカシイノデ ツイ消シ
(hugi)
10/20 17:41
(
@gorry5
) New3DSを視界の端でぎりぎり見える程度の自分の横に置く。目がカメラに写らないので視差調整機能が生かせずフラフラしてるのが見える。横向いて目を合わせると慌てて視差を合わせてくれる…という遊びをしているw
(huzi)
10/20 17:46
(
@gorry5
)
@hng874
8008あってこその8080でしたけど、世に普及したのは8080になってからというのが実際のところですね…
(hehe)
--------
10/20 17:49
(
@Donchan
)
@nnk_osn
@gorry5
「こんにちはマイコン」からって人はかなり多いんじゃないかな。
(hezo)
--------
10/20 17:52
(
@hng874
)
@gorry5
ちゃんと検証しきれませんが80年代のゲームにおいてCPU採用率とか気になりますね…
(hona)
10/20 17:54
(
@hirop1969
)
@Donchan
@nnk_osn
@gorry5
あらし!あらし!
(horu)
10/20 17:55
(
@gorry5
) そういえば昨日読んでたI/O創刊号?77年くらいまで…というかZ80が出てくるまで、8080と6800の比率って完全に拮抗してるのね…
10/20 17:56
(
@snapwith
)
@gorry5
( ゚∀゚)o彡° SC/MP! SC/MP!
(hozi)
10/20 17:57
(
@gorry5
)
@snapwith
これが意外にも、SC/MPは宮永好道氏の記事までぜんぜん出てこないんですよ… :D
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