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10/19 01:35
(
@gorry5
) ? RT
@youkan700
: のりさん
@nori6001
の"MAKING of DRUAGA" に刺激を受けてはや幾年。ようやくほぼ完成したのでアップしてみます! → MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみた (9:40)
URL:nico.ms
#sm24720321
(zugu)
--------
10/19 01:37
(
@gorry5
) 4dotスクロールとobjのほぼ完全な合成が見所 https://twitter.com/youkan700/status/523464422606389248
10/19 02:35
(
@gorry5
) 「BGを4x4単位に分割、8x8に再合成したものをあらかじめPCGパターンとして持っておく」「OBJも4x4単位に分割し、BGや他OBJと合成したものを8x8の新PCGパターンとして定義、表示」とすると可能。迷路のBGパターン数がそれほどないドルアーガだから可能な技ではある
(dira)
10/19 02:41
(
@gorry5
) MZ-1500のPCG機能は今だと「テキストとは別に8x8px・1024パターン登録可能な40x25のBG面を持っている」とするのがわかりやすいのかね…
10/19 03:14
(
@gorry5
) 少々アレな見方をすると、「MZ-1500はBGパターンメモリ24KB、X68kもBGパターンメモリ24KB」…と考えるとX68kのBGパターンメモリもっと欲しかったよね…(苦笑
10/19 03:14
(
@gorry5
) ※X68kは32KBのスプライト&BGメモリがあるが、24KBをBGパターン、8KBをBGコードとみる
(dubo)
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