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08/14 15:24
(
@Qman
)
@gorry5
なんの理由も無く、Call GILされるまでどことも知れぬ画面の外でじっと佇んでいるGORRYさんを思い浮かべてしまったw
(nari)
08/14 15:35
(
@gorry5
)
@Qman
そのスタイル、聞いたことはあるものの実際にプレイしている人を見ることはなかった…(苦笑
08/14 16:01
(
@gorry5
)
@hissorii_com
そのへんはES2.0のシェーダに任せる方法があります…
08/14 16:09
(
@hissorii_com
)
@gorry5
2.0ですか! 今1.1なので移行した方がよさそうかな...まずは調査ですね、ありがとございます。
(hime)
08/14 16:13
(
@gorry5
)
@hissorii_com
ピクセルシェーダで「パレット参照してピクセル描画する」とか「ステンシルやデプスを特殊プライオリティの判断処理に使う」とか、わりと使いでがあります
(huti)
--------
08/14 16:22
(
@hissorii_com
)
@gorry5
おぉ、X68K側もOpenGL側もあまり詳しくないので、新たなキーワード出現!?という感じではありますが、調査が非常にやりやすくなり助かります。
--------
08/14 16:22
(
@hissorii_com
) GPUでまかなえないものはソフト処理するしかないと思っていましたが、結構GPUでいけそうですね。
(hesu)
08/14 16:37
(
@gorry5
) 18きっぷツアーの写真を現像しているが、やっぱり開放に近い状態での「中央に対する周辺の甘さ」が気になる…というかタムロンA16が値段の割に優秀すぎるんだな…(苦笑
08/14 16:42
(
@gorry5
) あと、A16と比較して「どこにピント合わせてるのかよくわからない」的な画がわりと出てる。撮影時はフォーカス来てない感なかったんだけどな…なお当方親指フォーカス派
08/14 16:45
(
@gorry5
) 手ブレ補正は完璧。明らかなミスショットとか「ブレないほうがおかしい夜景」を除いてはブレ皆無。もっともA16でもそんなに困っていないけど
08/14 16:47
(
@gorry5
) なお、A16に対する重量増加はそんなに気にならなかった。7Dが重いボディだからというのはある
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