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07/14 00:08
(
@hiropapa00
)
@gorry5
作者の方からのコメント恐縮です。X1のFM音源ドライバーの頃から多数のソフトを活用させていただいています。PCエンジンやPC-FXのHu-6270と相性が良いのでEELは重宝しました。
(bomu)
--------
07/14 00:56
PCエンジンとX68kの縁といえば、当方がX68バブルボブルに参加したときにADPCMの収録・編集を行うためのツール「GSMP」を作成、その後公開していたのだが、これが「スーパーダライアス」あたりのPCM収録に使われたとのこと。当時Hudsonさんから直接連絡を頂きました
(poro)
07/14 01:14
ただ、今ちょっと調べるとアーケード版ダライアスのADPCMがMSM5205、CD-ROM^2のADPCMもMSM5205ということで、データはそのまま使い回せるはずなのよね…謎
07/14 01:21
(
@hor11
)
@hiropapa00
@gorry5
チップちゃんきぃ〜〜〜っく!!??
(kunu)
07/14 01:24
(
@hiropapa00
)
@hor11
@gorry5
X68000とPC-FXって割と接点ないかなと思っていたのですが、結構すぐ気づかれちゃうモンですね。はい。当時OBJ全般とビジュアルシーンをやっておりました。
(kuge)
07/14 01:35
EELは著作者がCATsoft/GORRYになっているが、これは最初のリリースが当時のコミケだったため。実質ほぼ一人で制作
@gorry5
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@hiropapa00
@hor11
@hiropapa00
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07/14 00:08
@gorry5
作者の方からのコメント恐縮です。X1のFM音源ドライバーの頃から多数のソフトを活用させていただいています。PCエンジンやPC-FXのHu-6270と相性が良いのでEELは重宝しました。
(bomu)
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07/14 01:21
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@hor11
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@hiropapa00
@gorry5
チップちゃんきぃ〜〜〜っく!!??
(kunu)
07/14 01:24
@hor11
@gorry5
X68000とPC-FXって割と接点ないかなと思っていたのですが、結構すぐ気づかれちゃうモンですね。はい。当時OBJ全般とビジュアルシーンをやっておりました。
(kuge)
@hor11
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07/14 01:21
@hiropapa00
@gorry5
チップちゃんきぃ〜〜〜っく!!??
(kunu)
07/14 01:24
(
@hiropapa00
)
@hor11
@gorry5
X68000とPC-FXって割と接点ないかなと思っていたのですが、結構すぐ気づかれちゃうモンですね。はい。当時OBJ全般とビジュアルシーンをやっておりました。
(kuge)
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