07/11 00:50 ? RT @omorita: ファミコン話。ナムコは業務用の経験があったから、ファミコンにも応用できる各種ノウハウがあった。例えば、業務用で理想のプログラムは、どのパスを通っても同じクロック数。理想は難しいけど、最悪の場合を短くするって発想は優秀だった。パソコン系のプログラマにはその発想は無かった。 (zuhe)
07/11 00:51 直接書いてないけど、これは「最悪でも1/60secに間に合うように」するための技術と思われる。PCでももちろんそういう場面はいくらでもあったけど目立たないっちゃ目立たない https://twitter.com/omorita/status/487191286223355904
(zudi)
07/11 01:00 本当に「どのパスを通っても同じクロック数で実行される」ことが重要なシーンはごく一部しかない。たとえばソフトウェアPCMドライバを書くときに必要になるけど、そういう苦労は全員が経験しなくてもいいと思う :D
(zegu)
07/11 01:02 そういう意味ではX1は「CPUクロックでタイミングをとらないといけない」技術ばかりで作られていて実にめんどくさい機種なんだけど、そんなことを知っているのはハードをしゃぶり尽くした人だけでいい…(苦笑
(zepa)
07/11 01:25 ずーっとフレーム揺らしてて、アナログ撮影の回顧してるのか他の意図があるのか気になっている…>残響のテロル
07/11 19:37 MXのMAGネットもどき番組がいい具合に「MAGネットをMXが作るとこうなる」で悪くないw>「西川貴教と松井玲奈が突然アニメとマンガとゲームばかりの番組をはじめた件について」
07/11 08:25 @gorry5 以前こちらでもう少し細かい話をされていらっしゃいますね https://twitter.com/omorita/status/232500576909402114
(kedo)