[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/03/19
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
03/19 14:18
(
@asobin_sst_but
)
@gorry5
なるほど…エミュレーションだから僕の記憶違いで元々こうだったのかと思ってましたがエミュレーションだからこその現象だったわけですね
(ribo)
03/19 14:18
(
@asobin_sst_but
)
@uchopon
こういう事らしいす RT
@gorry5
: サウンドチップエミュレーションの場合、ある程度の周期(1/60sとか1/120sとか)ごとに状態を取り出すんだけど、ホイッスルで使ってる状態変化の周期が「これに近いけどちょっとずれてる」くらいだとこういう現象が発生する
(ripa)
03/19 14:23
(
@uchopon
)
@asobin_sst_but
@gorry5
そうじゃないかとは思ったけど、見過ごせないw
(runu)
03/19 14:23
(
@asobin_sst_but
)
@uchopon
@gorry5
並木さんだと拘りそうなもんですけどこれが限界なんですかね…
(rune)
03/19 14:23
(
@asobin_sst_but
)
@gorry5
レーザーの音がおかしいって言ってる人がいますがそれも同じですか?レーザーは4面でしか使わないからあんまり印象なくてわからないですが(^^;
(runo)
--------
03/19 14:31
(
@hor11
)
@gorry5
切ない。現状でもかなり詰めたので、尚更。計算機に余力があれば…。
(reki)
--------
03/19 14:46
(
@shiraken
) 「GORRY先生より一言」w
(roro)
03/19 15:02
(
@gorry5
) PCみたいに能力が十分にあったり、そうでなくても音楽用みたいな厳密なエミュレーションの場合はそれこそ「サウンドチップからの1サンプル毎」とか「サウンド制御用CPUのステート毎」とかの状態取り出しもわりと普通。けど携帯ゲーム機用ではさすがにそうはいかないのです…
03/19 15:11
(
@gorry5
) あと手軽なのが「サウンドドライバの1割り込み毎」に状態を取り出す方式。ただこれはホスト側のPCMストリーミング周期と同期させるためにある程度バッファを大きくとらないといけない。イコール遅延するってことね…
03/19 15:27
(
@gorry5
)
@Molice
そろそろ花見をいつにするか考える季節ですな…
03/19 15:28
(
@studiomemoru
)
@gorry5
サウンドチップからの1サンプル毎でなくてもエミュレーションできる方法ってあるんですね。あのホイッスルってハードLFOだと思ってたんですが。
(gotu)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/03/19
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]