03/19 14:13 (
@gorry5) サウンドチップエミュレーションの場合、ある程度の周期(1/60sとか1/120sとか)ごとに状態を取り出すんだけど、ホイッスルで使ってる状態変化の周期が「これに近いけどちょっとずれてる」くらいだとこういう現象が発生する
03/19 14:17 (
@gorry5) この周期は短いほどエミュレーション性能が上がるのだけど、短いほどマシンパワーを食うし音声途切れも発生しやすくなる。もちろんそのへんを詰めていないはずはないので、これが今の限界と見るしかないともいえる…
03/19 15:02 (
@gorry5) PCみたいに能力が十分にあったり、そうでなくても音楽用みたいな厳密なエミュレーションの場合はそれこそ「サウンドチップからの1サンプル毎」とか「サウンド制御用CPUのステート毎」とかの状態取り出しもわりと普通。けど携帯ゲーム機用ではさすがにそうはいかないのです…