[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/03/19
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
03/19 14:13
(
@asobin_sst_but
)
@gorry5
やっぱそうですよね!?鳴り方おかしいですよね!?あーー間違ってなかったんだ!良かったー。理由はなんなんですか?
(rihu)
03/19 14:13
(
@gorry5
) サウンドチップエミュレーションの場合、ある程度の周期(1/60sとか1/120sとか)ごとに状態を取り出すんだけど、ホイッスルで使ってる状態変化の周期が「これに近いけどちょっとずれてる」くらいだとこういう現象が発生する
03/19 14:14
(
@gorry5
) 「メッシュの画像を拡大縮小するとメッシュじゃなくムラになる」のと同じような現象。あれが音声で時間軸方向に発生すると考えるといいかも
03/19 14:17
(
@gorry5
) この周期は短いほどエミュレーション性能が上がるのだけど、短いほどマシンパワーを食うし音声途切れも発生しやすくなる。もちろんそのへんを詰めていないはずはないので、これが今の限界と見るしかないともいえる…
03/19 14:18
(
@asobin_sst_but
)
@gorry5
なるほど…エミュレーションだから僕の記憶違いで元々こうだったのかと思ってましたがエミュレーションだからこその現象だったわけですね
(ribo)
--------
03/19 14:18
(
@asobin_sst_but
)
@uchopon
こういう事らしいす RT
@gorry5
: サウンドチップエミュレーションの場合、ある程度の周期(1/60sとか1/120sとか)ごとに状態を取り出すんだけど、ホイッスルで使ってる状態変化の周期が「これに近いけどちょっとずれてる」くらいだとこういう現象が発生する
(ripa)
--------
03/19 14:23
(
@uchopon
)
@asobin_sst_but
@gorry5
そうじゃないかとは思ったけど、見過ごせないw
(runu)
03/19 14:23
(
@asobin_sst_but
)
@uchopon
@gorry5
並木さんだと拘りそうなもんですけどこれが限界なんですかね…
(rune)
03/19 14:23
(
@asobin_sst_but
)
@gorry5
レーザーの音がおかしいって言ってる人がいますがそれも同じですか?レーザーは4面でしか使わないからあんまり印象なくてわからないですが(^^;
(runo)
03/19 14:31
(
@hor11
)
@gorry5
切ない。現状でもかなり詰めたので、尚更。計算機に余力があれば…。
(reki)
03/19 14:46
(
@shiraken
) 「GORRY先生より一言」w
(roro)
■グループ[
Mention
] ■その他[
Twitter:@gorry5
][
日記
] ■[
twtlog 20100921a
]
[
最新
] ■[
前年
|
前月
|
前日
|
2014/03/19
|
翌日
|
翌月
|
翌年
] ■表示[
全て
|
@gorry5のみ
|
個別
]